AI 胡型生成器
AI 男士胡须造型模拟
AI 算法也照顾到男士:凭借精细的胡须模拟技术,络腮胡、短须、全须、圈须、八字胡、山羊胡等各式胡型都能自由虚拟试戴。
消费者还能直接看到剃前剃后的对比,不用真拿剃刀往皮肤上招呼。 胡须滤镜包含八字胡、短方胡、鸭尾胡、圈胡等十余种。
- 上传自拍 源图有两种提供方式:
使用已有的公开图片 URL 不必上传,发起 AI 任务时直接给一个可公开访问的图片 URL 即可。
通过 File 接口上传 接口地址:
POST /s2s/v2.0/file这会返回一个
file_id,供后续执行任务时使用。重要:只调用 File 接口并不等于上传了文件。您必须手动把文件上传到 File 接口响应中给出的那个 URL,那个 URL 就是您的上传目标,务必确认文件已成功传过去,再继续往下做。
调用 AI 接口之前,请确认文件已上传成功。先用 File 接口取到一个上传 URL,把文件上传到该位置。上传完成后,您会在响应中收到一个 file_id,调用与该文件相关的 AI 功能时就用它。警告: 请注意,若未把文件上传到 File 接口响应中给出的 URL,调用 AI 接口时会得到 500 Server Error / unknown_internal_error 或 404 Not Found 错误。
获取预设风格列表
- 调用 /s2s/v2.0/task/template/beard-style 取得预设模板列表,挑一个
template_id用于执行 AI 任务。
- 调用 /s2s/v2.0/task/template/beard-style 取得预设模板列表,挑一个
执行 AI 任务并取得 Task ID 用 /s2s/v2.0/task/beard-style 执行 AI 任务。目标用户图请提供
src_file_url或src_file_id,再给出要套用的风格template_id,即可取得task_id。轮询任务状态,直到成功或失败 用
task_id轮询 GET /s2s/v2.0/task/beard-style 监控任务状态,取得引擎当前的处理进度。引擎完成任务之前,状态会一直是 running,这一阶段不消耗点数。 您也可以实现 Webhook,在 AI 任务成功或失败时收到通知。细节见 Webhook 一节。警告: 在任务保留期内轮询任务状态是必须做的。保留期内没有任何轮询请求,任务就会超时,即使任务已处理成功也一样,而您的点数照样会被消耗。
警告: 若去查询已超时任务的状态,会收到 InvalidTaskId 错误。因此,执行 AI 任务之后,必须在保留期内持续轮询,直到状态变为 success 或 error。
任务成功后取回结果 引擎处理完您的输入文件、生成出图后,任务状态会变为 success,您会收到一张处理后图片的 URL。
- 支持的格式与尺寸
| AI 功能 | 支持尺寸 | 支持文件大小 | 支持格式 |
|---|---|---|---|
| AI 胡须造型生成 | 分辨率:长边 < 1024 脸宽 > 256 脸部姿态:-30 < yaw < 30, 仅支持单人脸, 需露出完整脸部 | < 10MB | jpg/jpeg |
- 错误码
| 错误码 | 说明 |
|---|---|
| error_no_face | 源图中看不到脸 |
| error_src_face_too_small | 人脸过小 |
| error_inference | 胡须去除失败或胡须生成失败 |
| error_face_pose | 源图的脸部姿态不受支持 |
- 运行环境与依赖
| 示例代码语言 / 工具 | 建议运行时版本 |
|---|---|
| cURL | - bash >= 3.2 - curl >= 7.58 (modern TLS/HTTP support) - jq >= 1.6 (robust JSON parsing) |
| Node.js (JavaScript) | Node >= 18 (for global fetch) |
| JavaScript | - Chrome / Edge >= 80 - Firefox >= 74 - Safari >= 13.1 |
| PHP | PHP >= 7.4 (for modern TLS/compat), ext-curl (recommended) or allow_url_fopen=On + ext-openssl, ext-json |
| Python | Python >= 3.10 (for f-strings), requests >= 2.20.0 |
| Java | Java 11+ (for HttpClient), Jackson Databind >= 2.12.0 |